Obtener propiedades de un objeto javascript

Obtener el nombre de la propiedad del objeto javascript

Valor devueltoUna matriz de cadenas que corresponde a las propiedades encontradas directamente en el objeto dado.DescripciónObject.getOwnPropertyNames() devuelve una matriz cuyos elementos son cadenas correspondientes a las propiedades enumerables y no enumerables encontradas directamente en un objeto dado obj. El orden de las propiedades enumerables en el array es consistente con el orden expuesto por un bucle for…in (o por Object.keys()) sobre las propiedades del objeto. Las claves enteras no negativas del objeto (tanto las enumerables como las no enumerables) se añaden primero en orden ascendente al array, seguidas de las claves de cadena en el orden de inserción.

Si sólo quiere las propiedades enumerables, consulte Object.keys() o utilice un bucle for…in (tenga en cuenta que esto también devolverá las propiedades enumerables encontradas a lo largo de la cadena de prototipos del objeto, a menos que ésta se filtre con hasOwn()).

Obtener sólo las propiedades no enumerablesEsto utiliza la función Array.prototype.filter() para eliminar las claves enumerables (obtenidas con Object.keys()) de una lista de todas las claves (obtenidas con Object.getOwnPropertyNames()) dando así sólo las claves no enumerables como salida.

Métodos de objetos de Javascript

Además de los objetos predefinidos en el navegador, puedes definir tus propios objetos. Este capítulo describe cómo usar objetos, propiedades y métodos, y cómo crear tus propios objetos.Creación de nuevos objetosPuedes crear un objeto usando un inicializador de objetos. Alternativamente, puede crear primero una función constructora y luego instanciar un objeto invocando esa función con el operador new.Uso de inicializadores de objetosLos inicializadores de objetos también se llaman literales de objetos. “Inicializador de objetos” es coherente con la terminología utilizada por C++。

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Cada nombre de propiedad antes de los dos puntos es un identificador (ya sea un nombre, un número o un literal de cadena), y cada valorN es una expresión cuyo valor se asigna al nombre de la propiedad. El nombre de la propiedad también puede ser una expresión; las claves computadas deben ir entre corchetes. La referencia del inicializador de objetos contiene una explicación más detallada de la sintaxis.

En este ejemplo, el objeto recién creado se asigna a una variable obj – esto es opcional. Si no necesitas referirte a este objeto en otra parte, no necesitas asignarlo a una variable. (Tenga en cuenta que puede necesitar envolver el literal del objeto entre paréntesis si el objeto aparece donde se espera una sentencia, para que no se confunda el literal con una sentencia de bloque).

Añadir propiedad a un objeto javascript

Dependiendo de los navegadores que tengas que soportar, esto se puede hacer de varias maneras. La inmensa mayoría de los navegadores soportan ECMAScript 5 (ES5), pero hay que tener en cuenta que muchos de los ejemplos siguientes utilizan Object.keys, que no está disponible en IE < 9. Consulte la tabla de compatibilidad.

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porque ECMAScript 5+ permite crear objetos sin prototipo con Object.create(null), y estos objetos no tendrán el método hasOwnProperty. El código malo también puede producir objetos que sobrescriben el método hasOwnProperty.

Object.keys devuelve propiedades enumerables. Para iterar sobre objetos simples, esto suele ser suficiente. Si tienes algo con propiedades no enumerables con las que necesitas trabajar, puedes utilizar Object.getOwnPropertyNames en lugar de Object.keys.

ECMAScript 2015 introduce Symbol, cuyas instancias pueden utilizarse como nombres de propiedades. Para obtener los símbolos de un objeto para enumerarlos, utilice Object.getOwnPropertySymbols (esta función es la razón por la que Symbol no puede utilizarse para hacer propiedades privadas). La nueva API de Reflect de ECMAScript 2015 proporciona Reflect.ownKeys, que devuelve una lista de nombres de propiedades (incluidas las no enumerables) y símbolos.

Objeto Javascript obtener valor por clave

identificador es el nombre de la propiedad a la que se accede, aliasIdentificador es el nombre de la variable, y la expresión debe evaluarse a un objeto. Después de la desestructuración, la variable aliasIdentifier contiene el valor de la propiedad.

La primera expresión debe evaluarse a un nombre de propiedad, y el identificador debe indicar el nombre de la variable creada después de la desestructuración. La segunda expresión debe evaluarse como el objeto que se desea desestructurar.

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El nombre de la propiedad no existe en el objeto hero. Por lo tanto, el punto accesorio de la propiedad hero.name, los corchetes del accesorio de la propiedad hero[‘name’] y el nombre de la variable después de la desestructuración se evalúan como indefinidos.

La desestructuración del objeto extrae la propiedad directamente en una variable: { propiedad } = objeto. Además, puede extraer los nombres de las propiedades dinámicas (determinadas en tiempo de ejecución): { [propertName]: variable } = objeto.

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