Javascript mientras
Lo que antes se consideraba una dinámica de botones atractiva y original se convirtió rápidamente en una ostentación manida. Los mensajes y formularios interactivos empezaron a parecer cursis e innecesarios. La gente se dio cuenta de que, en lugar de hacer más agradable su experiencia de navegación, la hacía más pesada.
Ya no nos limitamos a pegar una animación al azar en nuestras páginas, ahora la integramos perfectamente en el fondo de nuestros sitios y en nuestras aplicaciones, la inyectamos suavemente en la interfaz de usuario e incluso la utilizamos en juegos web. Sin duda hemos alcanzado la cima de la animación web.
Jajaja. Ha sido gracioso, ¿verdad? El desarrollo web nunca termina de reinventarse. Puede que esta tendencia se mantenga durante un tiempo, o puede que dentro de unos años volvamos a considerarla una moda y nuestros hijos se pregunten por qué usábamos animaciones como éstas.
En cualquier caso, no cabe duda de que las cosas van a cambiar, rápida o lentamente, sutilmente o con estrépito, y en qué dirección, es difícil de adivinar, pero veremos cambios. Quizá sea el único factor fiable en el mundo increíblemente dinámico de la web.
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Una vez que estés bastante familiarizado con todos estos términos, estarás equipado para construir algo de verdad. Puedes empezar escribiendo una página web “Hola Mundo” o crear un formulario de contacto completo con sólo la información básica. Hacer esto te ayudará a apreciar el panorama general y te empujará a poner en práctica estos conocimientos recién adquiridos.
Si te sientes un poco más seguro, puedes resolver algunos problemas sobre temas que se te den bien. Por ejemplo, puedes crear aplicaciones basadas en calculadoras si crees que se te dan bien las matemáticas. Puedes crear una página de aterrizaje para generar más clientes potenciales si se te da bien el marketing y mucho más.
¡Hay un montón de programas flexibles y cursos en línea que son adecuados para usted! Y la buena noticia es que la mayoría de estos programas de aprendizaje son gratuitos. Sin embargo, no todo lo gratuito puede equipararse a bueno, así que ten cuidado con qué y de dónde estás aprendiendo.
Si la vía autodidacta no es para ti, quizá quieras dirigirte directamente a los campamentos de entrenamiento de codificación. Probablemente ya conozcas todos los conocimientos teóricos y sólo quieras mejorar tus habilidades prácticas. En los campamentos de entrenamiento obtendrás toda la orientación y el apoyo que necesitas. ¿Quieres otra razón para apuntarte? Incluso obtendrás certificados al finalizarlos.
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Hoisting: En tiempo de ejecución, todas las declaraciones de var y funciones se mueven al principio de cada función (su ámbito) – esto se conoce como Hoisting. Dicho esto, es una buena práctica declarar todas las variables juntas en la primera línea, con el fin de evitar falsas expectativas con una variable que se declaró tarde, pero resultó tener un valor antes – este es un problema común para los programadores que vienen de lenguajes con ámbito de bloque.
Es un concepto importante de entender ya que puede ser útil durante el desarrollo, como emular métodos privados. También puede ayudar a aprender a evitar errores comunes, como crear cierres en bucles.
Un framework. Móvil y escritorio. Una forma de construir aplicaciones con Angular y reutilizar tu código y habilidades para construir aplicaciones para cualquier objetivo de despliegue. Para web, web móvil, móvil nativo y escritorio nativo.
Riot es una librería del lado del cliente (MV*) increíblemente rápida, potente y a la vez diminuta para construir aplicaciones web a gran escala. A pesar de su pequeño tamaño todos los bloques de construcción están ahí: un motor de plantillas, enrutador, biblioteca de eventos y un estricto patrón MVP para mantener las cosas organizadas.
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¿Por qué son útiles los bucles? Los bucles consisten en hacer lo mismo una y otra vez. A menudo, el código será ligeramente diferente en cada vuelta del bucle, o se ejecutará el mismo código pero con variables diferentes.Ejemplo de código de bucleSupongamos que queremos dibujar 100 círculos aleatorios en un elemento <canvas> (pulsa el botón Actualizar para ejecutar el ejemplo una y otra vez y ver diferentes conjuntos aleatorios):
Aquí pasamos una función a cats.map(), y map() llama a la función una vez por cada elemento del array, pasando el elemento. A continuación, añade el