Javascript get canvas width

Javascript obtiene el tamaño del lienzo

La función getContext recupera el contexto correcto, que es un objeto cuyos métodos se utilizan para dibujar, rellenar y, en general, modificar el lienzo. Arriba estamos usando fillRect, que toma la posición x e y de la esquina superior izquierda del rectángulo como los dos primeros argumentos, y las dimensiones de ancho y alto como los dos últimos.

canvas funciona un poco como un lienzo real – los píxeles se dibujan y se superponen hasta que los borras – borras -. Esto significa que si quieres animar algo que se mueve a través de un lienzo tienes que borrar repetidamente el lienzo (o una sección de él) y volver a dibujar la escena.

En el siguiente ejemplo hemos animado el cuadrado rebotando por el lienzo, que se redimensiona automáticamente para llenar la pantalla. El bucle es la parte comercial del código. La función clearRect se utiliza para limpiar todo el lienzo antes de cada fotograma.

Html canvas fill parent

La terminología y las funciones integradas se centran en el concepto de arte y gráficos multimedia, incluyendo funciones como stroke() y fill() entre otras, que agilizan su capacidad de crear una imagen en la pantalla sin necesidad de tener una base verbosa en artes gráficas y modelado matemático.

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Cada uno de los elementos que creamos puede convertirse en un objeto propio, y puede agruparse con múltiples capas o elementos como un solo elemento. Los navegadores que lo soportan pueden entender las dimensiones de un objeto y su relación con otros elementos, lo que hace que entre en juego la función nativa de arrastrar y soltar. Los elementos de la página que soportan la función de arrastrar y soltar pueden añadir el atributo draggable a su declaración.

Llamar a este elemento “lienzo” es intencional, y transmite una representación precisa de cómo tratarlo. Cuando creamos un conjunto de etiquetas de lienzo y establecemos nuestra anchura y altura, hemos “colgado” efectivamente un cuadro en blanco en la “pared” de nuestra página web. En nuestros ejemplos siguientes, utilizaremos una serie de valores para determinar dónde estarán las cosas que “pintamos” en el lienzo.

Lienzo 100% de ancho

La esencia del patrón es que un elemento <canvas> siempre comprobará las dimensiones de su página antes de dibujar, y actualizará sus dimensiones internas de forma apropiada (teniendo en cuenta una corrección de alta DPI), con un ResizeObserver desencadenando re-dibujos en cada cambio de tamaño. Por supuesto, el diablo está en los detalles, especialmente si quieres ser capaz de superponer más datos en la parte superior del lienzo utilizando el posicionamiento absoluto y así sucesivamente. Sigue leyendo para conocer todos los detalles, o salta hasta el final si sólo quieres el código.

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El primer paso es tener algo que dibujar, y determinar cómo quieres que sea el resultado final (teniendo en cuenta que no tendrás un control estricto sobre las dimensiones de la imagen resultante). Yo he elegido dibujar:

Este es un buen punto de partida, pero tiene dos deficiencias: el tamaño está fijado de antemano, y la imagen no está corregida para pantallas de alta densidad de píxeles por segundo (si estás en una pantalla de alta densidad de píxeles por segundo, notarás inmediatamente que la imagen no es nítida). Intentar cambiar el tamaño a través de CSS va mal, por ejemplo, establecer manualmente {height: 150px; width: 300px} en el lienzo da una imagen deformada:

Tamaño del lienzo Html

Ya existe una etiqueta con el nombre de la rama proporcionada. Muchos comandos de Git aceptan tanto el nombre de la etiqueta como el de la rama, por lo que crear esta rama puede provocar un comportamiento inesperado. ¿Estás seguro de que quieres crear esta rama?

El elemento canvas de HTML es ampliamente soportado por los navegadores modernos y antiguos, pero cada combinación de navegador y plataforma impone limitaciones de tamaño únicas que harán que un canvas sea inutilizable cuando se exceda. Desafortunadamente, los navegadores no proporcionan una manera de determinar cuáles son sus limitaciones, ni proporcionan ningún tipo de retroalimentación después de que se haya creado un lienzo inutilizable. Esto hace que trabajar con elementos de lienzo grandes sea un reto, especialmente para las aplicaciones que soportan una variedad de navegadores y plataformas.

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Esta microbiblioteca proporciona el área, la altura y la anchura máximas de un elemento de lienzo HTML soportado por el navegador, así como la posibilidad de probar dimensiones de lienzo personalizadas. Al recopilar esta información antes de crear un nuevo elemento canvas, las aplicaciones pueden establecer de forma fiable las dimensiones del canvas dentro de las limitaciones de tamaño de cada navegador/plataforma.

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